Campaña 2015-16 Atambua & Go
Date: 2018 03th June
Areas:
Global-local approach
Age:
- 12-14
- 14-16
Objectives :
Actividad para conocer el proyecto escolapio de Indonesia mediante un juego en el que intervienen los grumetes de la tripulación Itaka- Escolapios.
Adjuntos:-
Anexo-1-Partyandco.pdf
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anexo3_atambuago_pruebas.docx
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titulo-grumete.pdf
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Anexo-2_atambuago_juego.docx
Valoración:
Convendría trabajar antes de comenzar el juego el concepto global de la Campaña “Al encuentro” y presentar también (de un modo general) a los personajes que nos guiarán en las diferentes actividades (los grumetes). Podemos utilizar las fichas de información además de la revista de campaña.
• Para presentar la campaña a los alumnos, el profesor puede utilizar los videos que se facilitan desde Itaka Escolapios.
• Antes de empezar el juego, hemos de asegurarnos que los alumnos tiene claro cuál es el objetivo de la campaña, para que entiendan mejor el sentido de las dinámicas propuestas.
• Este juego está basado en el conocido juego de mesa Party & Co.
• Al finalizar el juego ganará el equipo que más puntos acumule y el equipo ganador será reconocido como los nuevos miembros de la tripulación Itaka- Escolapios, dándoles el título oficial de grumete (ANEXO_4)
Material Necesario
Presentación de la campaña:
http://www.itakaescolapios.org/campanas/al-encuentro-con-atambua/
Fichas anexas